vue项目打包部署后 浏览器自动清除缓存问题(解决方法) 在使用 Vue.js 框架开发的项目中,打包后部署到服务器上,常常会遇到浏览器缓存的问题。尤其是在更新了项目内容后,用户的浏览器可能会因为缓存原因没有及时加载到最新的代码和资源,从而出现版本不一致或者应用功能异常的情况。本文将介绍几种常见的解决方法,以有效地避免和解决这个问题。1. 利用文件名哈希 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 13 浏览
WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES标准,允许开发者利用图形硬件加速进行图形处理。然而,标准的WebGL 不支持浮点纹理(flo 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 6 浏览
前端:HTML、CSS、JS、Vue 在当今的Web开发中,前端技术堪称至关重要。随着互联网的发展,我们的应用不仅需要在功能上满足用户的需求,更要在用户体验上做到极致。HTML、CSS、JavaScript和Vue.js作为前端开发的核心技术,肩负着构建现代Web应用的重任。一、HTML(超文本标记语言)HTML,即超文本标记语言, 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 15 浏览
uniapp前端实现微信支付(小程序、公众号H5、app) 在现代移动互联网应用中,微信支付已成为一种普遍的支付方式,尤其是在小程序、微信公众号H5和APP中。本文将详细介绍如何在uniapp中实现微信支付,并提供相应的代码示例。一、基本概述uniapp是一个跨平台框架,能够让我们通过一次开发,便可以在多种平台上运行,包括小程序、H5和APP。要在uni 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 13 浏览
Webpack--入门只看这一篇就够了(图文+代码) Webpack 入门只看这一篇就够了(图文+代码)什么是 Webpack?Webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。当我们在开发过程中使用 JavaScript,CSS,图片等资源时,Webpack 会将这些资源视为模块,然后将它们组合成一个或者多个打包文件, 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码 WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API,它以OpenGL ES为基础。使用WebGL时,我们经常需要传递数据到着色器中,其中一个重要的概念就是“uniform”。在WebGL中,uniform变 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 10 浏览
Markdown 语法大全详解 Markdown 是一种轻量级的标记语言,它以简洁的语法为用户提供了一种方便的方式来格式化文本。由于其简单易用和可读性高,Markdown 在技术文档、博客、论坛等场合得到了广泛应用。下面是 Markdown 语法的详细介绍,带有示例代码。1. 段落和换行在 Markdown 中,段落通过一个或 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 14 浏览
WebGL入门(004):webgl 和 threeJS 的联系和区别 WebGL和Three.js是现代Web开发中常用的两种技术。它们虽然有着紧密的联系,但各自的职责和功能却有所不同。本文将详细探讨WebGL和Three.js的联系与区别,并通过代码示例帮助读者更好地理解这两者的使用场景。WebGL简介WebGL(Web Graphics Library)是一种 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 5 浏览
什么是WBS?如何创建WBS工作分解结构? 什么是WBS(工作分解结构)工作分解结构(Work Breakdown Structure,简称WBS)是一种项目管理工具,它将项目分解成更小、更易管理的部分。WBS的主要目的是帮助项目经理和团队明确项目的所有组成部分,确保在项目实施过程中不遗漏任何关键任务。WBS通常以层级结构的方式呈现,从总体 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 6 浏览
WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API。它允许开发者利用GPU进行图形渲染。为了增强WebGL的功能,许多扩展应运而生,其中之一就是OES_texture_half 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 7 浏览