前端在WebSocket中加入Token 在现代的Web应用程序中,WebSocket被广泛用于实现实时通信。相比传统的HTTP协议,WebSocket能在客户端和服务器之间建立一个持久的连接,实现双向数据通信。这种特性使得WebSocket非常适合于实时聊天、在线游戏等应用场景。然而,在使用WebSocket进行通信时,如何安全地管理用户 前端 2024年09月27日 0 点赞 0 评论 10 浏览
Vue项目发布后浏览器缓存问题解决 在开发 Vue 项目的过程中,浏览器缓存是一个常见的问题。通常情况下,当我们更新了应用程序的代码或资源(如 CSS 和 JavaScript 文件)后,用户的浏览器可能会因为缓存机制而没有及时获取到最新的内容。这可能会导致用户在使用应用时遇到旧版本的问题,也可能会影响用户体验。因此,解决浏览器缓存问 前端 2024年09月27日 0 点赞 0 评论 10 浏览
【学一点儿前端】vue3+vite不能使用require引入包的问题(require is not defined) 在使用 Vue 3 和 Vite 开发前端应用时,很多开发者可能会遇到一个问题:在模块中使用 Node.js 的 require 函数时会报错“require is not defined”。这个问题的出现主要是由于 Vite 对 ES 模块的支持。什么是 require?require 是 N 前端 2024年09月27日 0 点赞 0 评论 10 浏览
Spring Boot 3.x 引入springdoc-openapi (内置Swagger UI、webmvc-api) Spring Boot 3.x 引入了对 Springdoc OpenAPI 的支持,这使得在应用中集成 Swagger UI、webmvc-api 变得更加简单和高效。Springdoc OpenAPI 是一个用于自动生成 OpenAPI 规范文档的库,它可以与 Spring Boot 应用无缝集 前端 2024年09月24日 0 点赞 0 评论 10 浏览
web期末大作业--网页设计 HTML+CSS+JS(附源码) 在当今信息化迅速发展的时代,网页设计成为了许多计算机专业及相关领域学生的重要课程之一。随着互联网的普及,能够设计出一个美观而且实用的网页是一项非常有价值的技能。本次期末大作业,我将以HTML、CSS和JavaScript为基础,设计一个简单的个人作品展示页面,并附上相关代码示例。一、项目背景我选 前端 2024年09月23日 0 点赞 0 评论 10 浏览
不想一直走前端,试试产品吧 在技术领域中,前端开发一直是一个备受关注的领域,它主要涉及网站和应用程序的用户界面设计与实现。但随着时间的推移,许多人开始意识到,仅仅停留在前端开发的岗位上,可能会限制他们的职业发展。因此,尝试转向产品经理可能是一个不错的选择。本文将探讨为何从前端转向产品经理具有吸引力,并给出一些相关的代码示例,帮 前端 2024年10月03日 0 点赞 0 评论 10 浏览
【前端热门框架【vue框架】】——条件渲染和列表渲染的学习的秒杀方式 在前端开发中,Vue.js 是一个非常流行的框架,因其简洁易用及强大的功能而受到开发者的青睐。在 Vue 中,条件渲染和列表渲染是两个非常重要的特性,它们帮助我们更好地处理 DOM 渲染的逻辑。本文将通过例子介绍这两种渲染方式及其使用方法。一、条件渲染条件渲染允许我们根据特定的条件来决定某部分内 前端 2024年09月26日 0 点赞 0 评论 10 浏览
掌握常用HTML标签:创建个人简介网页 在现代网页开发中,HTML(超文本标记语言)是构建网页的基础。通过使用HTML标签,我们能够创建结构化和易于理解的网页。本文将以一个创建个人简介网页为例,介绍一些常用的HTML标签及其用法。1. 基本结构每个HTML文档都应该有一个基本结构,包含<!DOCTYPE html>声明、& 前端 2024年09月26日 0 点赞 0 评论 10 浏览
Django_Vue3_ElementUI_Release_003_前端Vue3项目初始化 在现代web开发中,前后端分离的架构越来越受到欢迎,Django作为强大的后端框架,结合Vue3和Element UI构建前端,有效提升了开发效率和用户体验。本文将介绍如何初始化一个基于Django、Vue3和Element UI的项目,并通过代码示例讲解相关步骤。一、项目准备1. 安装Djan 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 10 浏览
WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码 一、OES_draw_buffers_indexed 简介在WebGL中,渲染一个场景通常涉及多个渲染目标。在传统的WebGL 1.0中,只支持将渲染输出到一个目标纹理,但在某些高级渲染效果中,我们可能需要将多个输出渲染到多个纹理中,这样会增强渲染的灵活性和效果。OES_draw_buffers_ 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 10 浏览