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基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

在现代游戏开发中,实现各种技术的有效结合是提升效率和用户体验的重要手段。Unity是一款广泛使用的游戏引擎,而Vue3作为一种流行的前端框架,具有响应式和组件化的特点。将这两者结合在一起,构建基于WebGL的项目,可以创造出更为丰富和互动的用户体验。本文将以“基于Unity+Vue3通信交互的Web

一文带你深入浅出Web的自动化测试工具Selenium 4.xx【建议收藏】

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前端下载文件的几种方式使用Blob下载文件

在前端开发中,下载文件是一个常见的需求。我们可以使用多种方式来实现文件的下载,其中使用Blob对象下载文件是一种灵活且高效的方法。本文将详细介绍Blob下载文件的实现,并给出相关代码示例。什么是Blob?Blob(Binary Large Object)是JavaScript中的一种用于表示二进

vue2前端导出pdf文件

在现代Web开发中,导出PDF文件是一项常见的需求,尤其是在数据报告、发票生成等场景中。Vue.js作为一个流行的前端框架,提供了许多便利的方法来实现这种功能。在Vue2中,我们可以使用一些第三方库来帮助我们生成PDF文件,常用的库有 jsPDF 和 html2canvas。本文将介绍如何在Vue2

KVM虚拟化(web控制)

KVM(Kernel-based Virtual Machine)是一种基于内核的虚拟化解决方案,它将Linux内核转变为一个 hypervisor,使得用户能够在Linux系统上创建和管理虚拟机。KVM 使用了标准的Linux进程,提供高性能的虚拟化支持。而KVM的web控制界面,方便用户通过浏览

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【JS】前端文件读取FileReader操作总结

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webWorks初体验 + 如何在Vue3+ts的项目中使用webWorks,实战webWorks

WebWorks初体验:在Vue 3 + TypeScript项目中的应用随着前端技术的不断发展,越来越多的开发者开始关注Web Works这个强大的工具。Web Works是一个前端开发框架,旨在简化Web应用程序的开发过程,特别是在移动设备上。本文将带你走进Web Works的世界,并通过一个