前端

UE 像素流与 Web 协同开发

UE 像素流与 Web 协同开发近年来,随着游戏技术的不断进步和云计算的发展,像素流(Pixel Streaming)作为一种新兴的技术手段,逐渐引起了广泛的关注。尤其是在 Unreal Engine(UE)中,像素流技术使得开发者能够将高质量的实时渲染画面通过网络传输,以实现云游戏、虚拟现实展示

前端webWorker 的介绍以及应用

前端 Web Worker 的介绍与应用随着现代网站和应用程序的复杂性不断增加,浏览器需要处理的任务也越来越多。这些任务包括但不限于处理用户输入、进行网络请求、渲染页面等。为了提升用户体验,前端开发者需要考虑如何在保持页面流畅的同时,进行耗时操作。此时,Web Worker 就成为了前端开发中一个

拓展边界:前端世界的跨域挑战

拓展边界:前端世界的跨域挑战随着互联网的发展,前端技术的日新月异,跨域问题成为了开发者在日常工作中经常会遇到的一项挑战。跨域是指通过浏览器向不同源的服务器发送请求时,由于同源策略的限制,导致请求被阻止的现象。原本,浏览器为了安全性,限制了不同源之间的交互,但这也带来了诸多不便。一、同源策略概述

前端秘法进阶篇之事件循环

前端秘法进阶篇之事件循环在JavaScript中,事件循环(Event Loop)是一个至关重要的概念,它直接影响到异步编程、回调函数、Promises和async/await的执行顺序。理解事件循环不仅能帮助我们更好地编写高效的代码,也能助力我们在排查性能瓶颈和调试时更具针对性。基本概念在J

前端直连小票打印机,前端静默打印,js静默打印解决方案

在现代的前端开发中,打印功能是一个常见的需求,尤其是在商铺、餐厅等需要即时打印小票的场景。然而,传统的打印方式通常需要用户在打印前进行确认,这样会影响用户体验。因此,如何实现前端直连小票打印机,并且能在不需要用户干预的情况下进行静默打印,成为了一个重要的技术挑战。什么是静默打印?静默打印是指在前

【前端】rtsp 与 rtmp 视频流的播放方法

在现代网络视频技术中,RTSP(实时流协议)和RTMP(实时消息协议)是两种常见的视频流传输协议。它们各自有不同的使用场景,并且在前端播放视频流时也需要不同的处理方式。本文将介绍这两种协议的基本概念、特点以及如何使用HTML5和JavaScript进行视频播放的实现。RTSP(实时流协议)RTS

超大量数据,前端树形结构展示

在现代互联网应用中,前端展现大量数据是一个常见且挑战性十足的问题。尤其是在需要以树形结构展示数据时,既要保证展示的清晰性,又要确保用户的交互体验。本文将围绕“超大量数据的前端树形结构展示”进行探讨,并给出一些代码示例。一、树形结构的概念树形结构是用于表示层级关系的一种数据结构,广泛应用于文件系统

点餐|基于java的电子点餐系统小程序(源码+数据库+文档)

基于Java的电子点餐系统小程序随着科技的发展,电子点餐系统逐渐取代了传统的点餐方式,为餐饮行业带来了巨大的变革。本文将介绍一个基于Java语言的电子点餐系统的基本架构、实现代码以及数据库设计。系统功能简介该电子点餐系统主要包括以下几个功能模块:1. 用户注册与登录:用户可以注册账户并登录系

最火前端WEB组态软件(可视化)

近年来,随着互联网技术的高速发展,前端Web组态软件在工业自动化、物联网以及数据可视化等领域逐渐成为了一种热门的开发工具。组态软件的主要功能是使用户能够通过可视化的界面来设计、配置和监控系统,极大地提高了开发效率以及用户体验。本文将探讨一些最火的前端Web组态软件,并提供简单的代码示例。1. 前端

【JavaScript】详解数组方法 fill()

fill() 方法是 JavaScript 数组的一种基础操作,用于用静态值填充数组的所有元素,或填充数组的某一部分。该方法非常实用,特别是在初始化数组时,或者需要对数组进行批量更新时。下面我们将详细介绍 fill() 方法的用法,包括其参数、返回值以及一些代码示例。方法定义Array.prot