javascript

前端学习,软创中心(前端组)————初始前端三件套(html、CSS、JS)第一次笔记记录

前端学习:初始前端三件套(HTML、CSS、JS)第一次笔记记录在学习前端开发的过程中,掌握HTML、CSS和JavaScript(通常称为前端三件套)是非常重要的基础。这三者各司其职,共同构成了现代网页的基础。下面,我将对这三者进行简单介绍,并通过代码示例来帮助理解。一、HTML(超文本标记语

前端:检测 package.json 中声明的依赖在项目中是否被使用/import

前端项目中,package.json 文件是一个至关重要的部分,它不仅列出了项目所需的所有依赖,还帮助我们管理这些依赖的版本。然而,随着项目的不断发展,有时会出现依赖没有被实际使用的情况,这不仅会增加项目的维护成本,还会导致构建体积变大,从而影响性能。因此,定期检测 package.json 中声明

第2篇:Stripe支付开发调试|Webhook & Metadata

Stripe支付开发调试|Webhook与Metadata在电子商务和移动应用开发中,Stripe 已经成为了一个非常流行的支付处理平台。它的API接口简洁易用,支持多种支付方式,能够极大地简化在线支付的流程。在开发过程中,Webhooks和Metadata是两个非常重要的功能,能够帮助我们实现更

前端技术搭建弹珠小游戏(内附源码)

前端技术搭建弹珠小游戏(内附源码)在互联网游戏开发中,弹珠游戏是一种经典且受欢迎的类型。本文将介绍如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个简单的弹珠小游戏,并提供完整源码供大家参考。游戏设计思路弹珠游戏的基本规则是玩家使用鼠标控制弹珠的方向和力道,将弹珠发射到一个包含目标的区域,

前端React篇之哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?

在React中,组件的重新渲染是一个非常重要的概念。理解哪些情况会导致组件重新渲染,以及在渲染过程中会发生什么,可以帮助开发者更好地优化性能,提升用户体验。本文将详细讨论触发React重新渲染的方法及其过程。一、哪些方法会触发 React 重新渲染?组件状态改变(setState) 当组

vue2项目迁移vue3与gogocode的使用

随着Vue.js的发展,许多开发者开始考虑将他们的Vue 2项目迁移到Vue 3。Vue 3带来了许多新特性,如组合式API、性能优化和更好的TypeScript支持,这些都使得它成为更现代、更强大的框架。同时,工具如GogoCode也可以帮助我们在迁移过程中减少繁琐的工作。本文将探讨如何将Vue

Vue前端实现预览并打印PDF文档

在现代Web开发中,处理PDF文档是一项常见的需求。很多情况下,我们需要在前端展示PDF文件,并提供打印功能。Vue.js作为一个流行的前端框架,可以方便地实现这一功能。接下来,我们将探讨如何通过Vue前端实现PDF文档的预览和打印。准备工作在开始之前,你需要确保项目中安装了必要的库。这里我们用

如何优化基于Three.js的web3D项目,减少模型渲染时间避免页面卡顿

在基于Three.js的Web3D项目中,优化模型渲染时间至关重要,尤其是在处理复杂场景和高多边形模型时。以下是一些优化方法及相应的代码示例,帮助减少渲染时间,避免页面卡顿。1. 减少模型的多边形数量过高的多边形数量会显著降低渲染性能。使用3D建模软件(如Blender)优化模型,尽量简化多边形

Webstorm如何配置Nodejs代码提示,Webstorm无法下载@types/node

在使用 WebStorm 开发 Node.js 应用程序时,代码提示是一项非常重要的功能,它可以帮助开发者更快速地编写代码并减少错误。然而,在某些情况下,我们可能会遇到 WebStorm 无法自动下载 @types/node 的问题。这篇文章将介绍如何手动配置 Node.js 代码提示,以及解决 @