Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正) Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)Unity 是目前最流行的游戏引擎之一,其强大的跨平台支持使得开发者能够将游戏发布到多种平台上。在众多平台中,WebGL 是一个备受推崇的选择,因为它允许开发者将游戏直接部署在网页上,让用户在不下载客户端的情况下就可以体验游戏。本文将详细介 前端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 109 浏览
WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的API,能够让我们在网页上实现复杂的3D图形渲染。在WebGL中,WebGLBuffer是存储顶点数据和索引数据的主要方式。理解和使用WebGLBuffer是掌握WebGL的关键之一。一、什么是Web 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 104 浏览
WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES标准,允许开发者利用图形硬件加速进行图形处理。然而,标准的WebGL 不支持浮点纹理(flo 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 101 浏览
WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。随着 WebGL 的不断发展,其 API 的复杂性和丰富性也在不断增加。WebGLSync 是 WebGL 2.0 引入的一个新特性,它 前端 2024年10月16日 0 点赞 0 评论 96 浏览
WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API。它允许开发者利用GPU进行图形渲染。为了增强WebGL的功能,许多扩展应运而生,其中之一就是OES_texture_half 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 95 浏览
Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用) 在使用Unity开发WebGL游戏时,跨域请求可能会成为一个常见的问题。由于浏览器的同源策略,WebGL应用在向不同源的服务器发送请求时,会受到限制。因此,了解如何处理跨域请求是开发者不可避免的任务。以下是一些常见的跨域请求处理方法和注意事项。什么是跨域请求?跨域请求是指在一个域名下的网页去请求 前端 2024年10月19日 0 点赞 0 评论 93 浏览
WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码 WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API,它以OpenGL ES为基础。使用WebGL时,我们经常需要传递数据到着色器中,其中一个重要的概念就是“uniform”。在WebGL中,uniform变 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 90 浏览
WebGL入门(039):EXT_shader_texture_lod 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,而EXT_shader_texture_lod则是WebGL提供的一个扩展,它允许开发者在着色器中直接访问纹理的LOD(Level of Detail)信息。这个扩展对那些需要精细控制纹理细节的应用场景非常有用,比如在虚拟现实(VR)、计算机图形学和游 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 87 浏览
003.修改chromium源码随机webGL指纹 在现代网络浏览器中,WebGL被广泛应用于图形渲染,但它的特性也被用于创建用户的唯一指纹。这种指纹追踪可以让第三方网站监控用户的行为,进而获取用户的隐私信息。因此,修改Chromium源码以随机化WebGL指纹是一个值得探讨的方向。下面我们将讨论如何通过修改Chromium的源码来实现这一点,并提供 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 83 浏览
webGL:Three.js和Babylon.js的对比与抉择 在现代Web开发中,WebGL技术因其强大的图形渲染能力而备受关注。随着对3D网页应用需求的增加,许多开发者开始使用基于WebGL的库来简化开发流程。其中,Three.js和Babylon.js是两款最受欢迎的3D库,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。那么,在选择这两者时,我们该如何做出抉择呢? 前端 2024年10月12日 0 点赞 0 评论 83 浏览