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Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

在Unity中发布WebGL应用时,文件体积的优化是一个重要的考虑因素,尤其是对于包含大量图像和资源的项目。合理设置每张图片的压缩方式,可以显著减小最终输出的文件大小,提升加载速度。本文将围绕在Unity中为WebGL项目设置图片压缩方式展开讨论,并提供一些示例代码及相关设置。一、Unity中的图

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