分别用Vue和Java来实现的风靡一时的2048 游戏 2048游戏的实现2048是一款风靡全球的益智游戏,玩家在一个4x4的方块格中通过滑动数字方块,将相同数字的方块合并,最终目标是得到2048。本文将分别用Vue和Java来实现这个经典游戏。Vue实现的2048游戏Vue是一款渐进式的JavaScript框架,适合构建用户界面。以下是基本的20 后端 2024年10月21日 0 点赞 0 评论 42 浏览
前端功能拖拽篇:dragleave拖拽事件穿透子元素的优雅解决方案 前端功能拖拽篇:dragleave拖拽事件穿透子元素的优雅解决方案在现代前端开发中,拖拽功能经常被应用于各种交互场景,如文件上传、任务管理等。然而,在实现这类功能时,我们可能会遇到一些问题,其中之一就是 dragleave 事件的穿透问题。一、问题描述当我们进行拖拽操作时,可能会将鼠标指针移动 前端 2024年10月21日 0 点赞 0 评论 50 浏览
vue2使用watch监听对象变化不起作用 在使用 Vue 2 的过程中,watch 监听对象的变化是一个非常常用的功能。然而,很多开发者在使用 watch 监听对象时会遇到一些问题,比如监听对象变化不起作用。本文将深入探讨这一问题,并提供解决方案及代码示例。Vue 的响应式原理Vue 的响应式系统是通过 Object.definePro 前端 2024年10月22日 0 点赞 0 评论 54 浏览
vue3的优势及与vue2的技术差异 Vue 3 是Vue.js的第三个主要版本,相对于Vue 2,它在性能、可维护性和新特性方面都有了显著的提升。以下将详细分析Vue 3的优势以及与Vue 2的技术差异。一、性能提升在Vue 3中,优化了虚拟DOM的实现,使得渲染性能显著提升。通过对虚拟DOM的更好处理,Vue 3在大型应用场景下 前端 2024年10月22日 0 点赞 0 评论 53 浏览
详细分析Vue3中的emit用法(子传父) 在Vue3中,emit是一个非常重要的概念。它是用于在子组件中向父组件发送事件的机制,这样可以实现子组件与父组件之间的通信。通过emit,子组件可以向父组件传递数据或通知某些状态的变化。基本概念在Vue中,组件的通信通常有三种方式:父传子(props)、子传父(自定义事件)、兄弟组件之间(通过父 前端 2024年10月22日 0 点赞 0 评论 54 浏览