WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码在WebGL编程中,图形的绘制依赖于WebGL上下文。然而,在某些情况下,WebGL上下文可能会失效,比如用户切换标签页、窗口最小化或者显卡驱动问题等。为了处理这些情况,WebGL提供了WebGLContextE 前端 2024年09月29日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码在WebGL中,图形的混合(Blending)是一个重要的操作,通常用来实现透明效果和其他视觉效果。我们通过将一个对象的颜色与背景的颜色进行组合,来达到想要的效果。WebGL原生支持多种混合模式,但有时候我们需要更 前端 2024年10月15日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders简介、使用方法、示例代码WebGL是一个功能强大的API,它使网页能够进行3D绘图。而在开发WebGL应用时,调试着色器是一个非常重要的环节,尤其是当我们遇到图形渲染的问题时。为了帮助开发者更好地调试着色器,WebGL提供了一个扩展: 前端 2024年09月24日 0 点赞 0 评论 30 浏览
003.修改chromium源码随机webGL指纹 在现代网络浏览器中,WebGL被广泛应用于图形渲染,但它的特性也被用于创建用户的唯一指纹。这种指纹追踪可以让第三方网站监控用户的行为,进而获取用户的隐私信息。因此,修改Chromium源码以随机化WebGL指纹是一个值得探讨的方向。下面我们将讨论如何通过修改Chromium的源码来实现这一点,并提供 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 35 浏览
WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES标准,允许开发者利用图形硬件加速进行图形处理。然而,标准的WebGL 不支持浮点纹理(flo 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 32 浏览
基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践 在现代游戏开发中,实现各种技术的有效结合是提升效率和用户体验的重要手段。Unity是一款广泛使用的游戏引擎,而Vue3作为一种流行的前端框架,具有响应式和组件化的特点。将这两者结合在一起,构建基于WebGL的项目,可以创造出更为丰富和互动的用户体验。本文将以“基于Unity+Vue3通信交互的Web 前端 2024年09月30日 0 点赞 0 评论 49 浏览
WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。随着 WebGL 的不断发展,其 API 的复杂性和丰富性也在不断增加。WebGLSync 是 WebGL 2.0 引入的一个新特性,它 前端 2024年10月16日 0 点赞 0 评论 27 浏览
WebGL入门(030):OES_element_index_uint 简介、使用方法、示例代码 在WebGL中,绘制三角形时,我们可以使用顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。为了提高绘制效率,WebGL提供了索引缓冲对象(IBO),允许我们重用顶点数据。至于OES_element_index_uint扩展,它使WebGL支持无符号整型索引,这样我们就可以绘制更多的顶点,而不仅限于65536个 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 31 浏览
Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头 在Unity中开发WebGL应用时,跨域问题是一个常见的障碍。这是因为浏览器出于安全考虑,对跨域请求进行了严格限制。为了使Unity WebGL应用能够顺利访问跨域资源,我们通常需要在我们的服务器(如Nginx)上进行配置,以设置允许的跨域请求头和选项。本文将详细介绍如何在Nginx中设置跨域资源共 前端 2024年10月18日 0 点赞 0 评论 47 浏览
WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法与示例代码WebGL是一种在浏览器中实现图形渲染的强大技术,近年来随着网页应用的普及,它的使用也越来越广泛。在WebGL中,纹理是影响图形渲染效果和性能的重要因素之一。为了提高性能,WebGL提供了 前端 2024年09月25日 0 点赞 0 评论 74 浏览