webGL:Three.js和Babylon.js的对比与抉择 在现代Web开发中,WebGL技术因其强大的图形渲染能力而备受关注。随着对3D网页应用需求的增加,许多开发者开始使用基于WebGL的库来简化开发流程。其中,Three.js和Babylon.js是两款最受欢迎的3D库,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。那么,在选择这两者时,我们该如何做出抉择呢? 前端 2024年10月12日 0 点赞 0 评论 31 浏览
WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码在WebGL中,图形的混合(Blending)是一个重要的操作,通常用来实现透明效果和其他视觉效果。我们通过将一个对象的颜色与背景的颜色进行组合,来达到想要的效果。WebGL原生支持多种混合模式,但有时候我们需要更 前端 2024年10月15日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。随着 WebGL 的不断发展,其 API 的复杂性和丰富性也在不断增加。WebGLSync 是 WebGL 2.0 引入的一个新特性,它 前端 2024年10月16日 0 点赞 0 评论 27 浏览
Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式 在Unity中发布WebGL应用时,文件体积的优化是一个重要的考虑因素,尤其是对于包含大量图像和资源的项目。合理设置每张图片的压缩方式,可以显著减小最终输出的文件大小,提升加载速度。本文将围绕在Unity中为WebGL项目设置图片压缩方式展开讨论,并提供一些示例代码及相关设置。一、Unity中的图 前端 2024年10月18日 0 点赞 0 评论 23 浏览
Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头 在Unity中开发WebGL应用时,跨域问题是一个常见的障碍。这是因为浏览器出于安全考虑,对跨域请求进行了严格限制。为了使Unity WebGL应用能够顺利访问跨域资源,我们通常需要在我们的服务器(如Nginx)上进行配置,以设置允许的跨域请求头和选项。本文将详细介绍如何在Nginx中设置跨域资源共 前端 2024年10月18日 0 点赞 0 评论 47 浏览
Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用) 在使用Unity开发WebGL游戏时,跨域请求可能会成为一个常见的问题。由于浏览器的同源策略,WebGL应用在向不同源的服务器发送请求时,会受到限制。因此,了解如何处理跨域请求是开发者不可避免的任务。以下是一些常见的跨域请求处理方法和注意事项。什么是跨域请求?跨域请求是指在一个域名下的网页去请求 前端 2024年10月19日 0 点赞 0 评论 15 浏览
WebGL平台编译c++插件 在现代网页开发中,WebGL作为一项强大的技术,允许在网页中直接进行硬件加速的3D图形绘制。尽管WebGL主要是基于JavaScript的,但有时候我们需要使用C++语言编写性能更高的代码,特别是在处理复杂计算或者需要 optimizations 的场景中。为了在WebGL平台上使用C++代码,通常 前端 2024年10月21日 0 点赞 0 评论 46 浏览