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unity--webgl 访问本地index.html

在Unity中开发WebGL项目时,访问本地的index.html文件可能会遇到一些困难。在WebGL环境中, Unity将其游戏打包为HTML文件、JavaScript文件和相关资源,通常我们会在服务器环境下部署和访问这些文件。然而,有些情况下,我们希望在本地测试WebGL的输出,特别是index

WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码

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Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

在Unity中发布WebGL应用时,文件体积的优化是一个重要的考虑因素,尤其是对于包含大量图像和资源的项目。合理设置每张图片的压缩方式,可以显著减小最终输出的文件大小,提升加载速度。本文将围绕在Unity中为WebGL项目设置图片压缩方式展开讨论,并提供一些示例代码及相关设置。一、Unity中的图

WebGL入门(039):EXT_shader_texture_lod 简介、使用方法、示例代码

WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,而EXT_shader_texture_lod则是WebGL提供的一个扩展,它允许开发者在着色器中直接访问纹理的LOD(Level of Detail)信息。这个扩展对那些需要精细控制纹理细节的应用场景非常有用,比如在虚拟现实(VR)、计算机图形学和游

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webgl入门(003):技术优势和性能优势

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WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码

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