webgl

WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码在WebGL的世界中,颜色的表示和处理是一个重要的主题。为了更好地管理颜色的线性与伽马空间的转换,WebGL引入了扩展功能 EXT_sRGB。这个扩展使得开发者可以在进行纹理采样和颜色输出时使用sRGB色彩空间,从而更准确地处理和

WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,允许在任何兼容的网页浏览器中渲染2D和3D图形。WebGL的强大之处在于,它能够直接与设备的图形处理单元(GPU)交互,使得开发者能够创建高性能的图形应用。在W

WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一门强大的技术,允许在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。在 WebGL 中,我们通常需要绘制大量的对象,例如粒子系统,或者大规模的场景元素。为了提高性能,WebGL 允许使用一个名为 A

Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用)

在使用Unity开发WebGL游戏时,跨域请求可能会成为一个常见的问题。由于浏览器的同源策略,WebGL应用在向不同源的服务器发送请求时,会受到限制。因此,了解如何处理跨域请求是开发者不可避免的任务。以下是一些常见的跨域请求处理方法和注意事项。什么是跨域请求?跨域请求是指在一个域名下的网页去请求

Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

在Unity中发布WebGL应用时,文件体积的优化是一个重要的考虑因素,尤其是对于包含大量图像和资源的项目。合理设置每张图片的压缩方式,可以显著减小最终输出的文件大小,提升加载速度。本文将围绕在Unity中为WebGL项目设置图片压缩方式展开讨论,并提供一些示例代码及相关设置。一、Unity中的图

WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的API,能够让我们在网页上实现复杂的3D图形渲染。在WebGL中,WebGLBuffer是存储顶点数据和索引数据的主要方式。理解和使用WebGLBuffer是掌握WebGL的关键之一。一、什么是Web

Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg

在游戏开发中,截图功能是一个非常实用的工具。Unity提供了一些功能,使得开发者能够轻松地完成屏幕截图、区域截图、读取图片,以及在WebGL平台进行长截图并下载到本地。一、屏幕截图在Unity中,进行屏幕截图可以使用ScreenCapture.CaptureScreenshot方法。这个方法可以

Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)

Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)Unity 是目前最流行的游戏引擎之一,其强大的跨平台支持使得开发者能够将游戏发布到多种平台上。在众多平台中,WebGL 是一个备受推崇的选择,因为它允许开发者将游戏直接部署在网页上,让用户在不下载客户端的情况下就可以体验游戏。本文将详细介

WebGL入门(039):EXT_shader_texture_lod 简介、使用方法、示例代码

WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,而EXT_shader_texture_lod则是WebGL提供的一个扩展,它允许开发者在着色器中直接访问纹理的LOD(Level of Detail)信息。这个扩展对那些需要精细控制纹理细节的应用场景非常有用,比如在虚拟现实(VR)、计算机图形学和游