Python 一步一步教你用pyglet制作汉诺塔游戏(续)
在之前的文章中,我们介绍了汉诺塔游戏的基本概念和结构,并初步搭建了游戏的框架。接下来,我们将继续完善这个游戏,增加游戏的逻辑、界面以及动画效果。我们将使用 pyglet
库来实现这些功能。
1. 游戏逻辑
汉诺塔的基本规则是:只有一个盘子可以在每次移动中被移动,较大的盘子不能放在较小的盘子上。我们可以用一个列表来模拟汉诺塔的三个柱子(A、B、C),其中每个柱子都是一个用来存放盘子的栈。
towers = {
'A': [3, 2, 1], # 初始状态,A柱子上有3个盘子
'B': [],
'C': []
}
2. 创建游戏界面
使用 pyglet
来创建窗口并绘制盘子和柱子。我们需要定义一个 draw_tower
函数来绘制柱子和盘子。
import pyglet
window = pyglet.window.Window(600, 400)
def draw_tower(x, y, tower):
pyglet.draw.Rectangle(x, y, 10, 120, color=(139, 69, 19)) # 绘制塔柱
offset = 0
for disc in tower:
# 这里的 disc 用于表示盘子的大小
width = disc * 20 # 盘子的宽度
height = 10 # 盘子的高度
pyglet.draw.Rectangle(x - width / 2, y + offset, width, height, color=(255, 0, 0)) # 绘制盘子
offset += height
@window.event
def on_draw():
window.clear()
# 绘制三个柱子
draw_tower(100, 100, towers['A'])
draw_tower(300, 100, towers['B'])
draw_tower(500, 100, towers['C'])
pyglet.app.run()
3. 移动盘子
接下来,我们需要定义一个函数来处理盘子的移动。我们可以用一个简单的步骤函数 move_disk
来实现这个功能。
def move_disk(source, target):
if towers[source]:
# 从源柱子取出最上面的盘子
disk = towers[source].pop()
# 放到目标柱子上
towers[target].append(disk)
4. 处理用户输入
为了让用户能够通过鼠标点击来移动盘子,我们需要监听鼠标事件,并在点击柱子时调用 move_disk
函数。
selected_tower = None
@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global selected_tower
if x < 200: # A柱子
selected_tower = 'A'
elif x < 400: # B柱子
selected_tower = 'B'
else: # C柱子
selected_tower = 'C'
# 如果已经选择了一个柱子,则进行移动
if selected_tower:
if selected_tower == 'A':
move_disk('A', 'B') # 示例:总是将A到B
selected_tower = None
5. 完整代码
将上述代码整合在一起,形成一个完整的汉诺塔游戏。
import pyglet
# 初始化柱子
towers = {
'A': [3, 2, 1],
'B': [],
'C': []
}
window = pyglet.window.Window(600, 400)
def draw_tower(x, y, tower):
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, x + 10, y, x + 10, y + 120, x, y + 120]), ('c3B', [139, 69, 19] * 4))
offset = 0
for disk in tower:
width = disk * 20
height = 10
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x - width / 2, y + offset, x + width / 2, y + offset, x + width / 2, y + offset + height, x - width / 2, y + offset + height]), ('c3B', [255, 0, 0] * 4))
offset += height
@window.event
def on_draw():
window.clear()
draw_tower(100, 100, towers['A'])
draw_tower(300, 100, towers['B'])
draw_tower(500, 100, towers['C'])
selected_tower = None
@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global selected_tower
if x < 200:
selected_tower = 'A'
elif x < 400:
selected_tower = 'B'
else:
selected_tower = 'C'
if selected_tower:
if selected_tower == 'A':
move_disk('A', 'B') # 示例:总是将A到B
selected_tower = None
def move_disk(source, target):
if towers[source]:
disk = towers[source].pop()
towers[target].append(disk)
pyglet.app.run()
总结
在这篇文章中,我们逐步完成了使用 pyglet
实现汉诺塔游戏的基本框架。通过定义游戏逻辑、绘制图形界面、处理用户输入,我们基本上搭建好了一个简单的汉诺塔游戏。后续可以继续完善游戏,例如添加动画效果、计时器、游戏胜利的提示等功能。