前端技术搭建俄罗斯方块(内含源码)

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,其简单的逻辑和操作吸引了无数玩家。本文将带你通过前端技术实现一个简单的俄罗斯方块游戏,并附上完整的源码,帮助你快速上手。

一、项目结构

在开始之前,我们需要先搭建项目结构。我们的项目包含以下文件:

  • index.html:主页面
  • style.css:样式文件
  • script.js:游戏逻辑

二、实现步骤

1. 创建 HTML 文件

我们首先需要创建一个基本的 HTML 文件,来承载我们的游戏界面。可以使用以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>俄罗斯方块</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <h1>俄罗斯方块</h1>
    <canvas id="gameCanvas" width="240" height="400"></canvas>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

2. 添加 CSS 样式

接下来,我们需要一些基本的样式来美化我们的游戏界面。在 style.css 中,可以使用以下代码:

body {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    background-color: #f0f0f0;
}

h1 {
    font-family: 'Arial', sans-serif;
}

canvas {
    border: 1px solid #000;
    background-color: #fff;
}

3. 编写游戏逻辑

最后,我们需要在 script.js 中实现游戏逻辑。以下是一个简单的俄罗斯方块实现,可以作为起点:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const context = canvas.getContext('2d');

const ROW = 20;
const COL = 10;
const SQ = 20; // 每个方块的大小
let board = Array.from({ length: ROW }, () => Array(COL).fill(0));
let currentPiece;

// 定义俄罗斯方块形状
const pieces = [
    [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],  // T
    [[1, 1], [1, 1]],        // O
    [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],  // S
    [[1, 1, 0], [0, 1, 1]],  // Z
    [[1, 1, 1, 1]],          // I
    [[1, 1, 1], [1, 0, 0]],  // L
    [[1, 1, 1], [0, 0, 1]],  // J
];

// 随机选择一个方块
function randomPiece() {
    const rand = Math.floor(Math.random() * pieces.length);
    return pieces[rand];
}

// 画方块
function drawSquare(x, y, color) {
    context.fillStyle = color;
    context.fillRect(x * SQ, y * SQ, SQ, SQ);
    context.strokeRect(x * SQ, y * SQ, SQ, SQ);
}

// 画棋盘
function drawBoard() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    for (let r = 0; r < ROW; r++) {
        for (let c = 0; c < COL; c++) {
            if (board[r][c]) {
                drawSquare(c, r, '#000');
            }
        }
    }
}

// 生成新的方块
function newPiece() {
    currentPiece = randomPiece();
}

// 游戏循环
function gameLoop() {
    drawBoard();
    // 进一步实现方块的下落、碰撞检测等
}

// 初始化
function init() {
    newPiece();
    setInterval(gameLoop, 1000);
}

init();

4. 补充功能

上面的代码只是一个框架,俄罗斯方块的完整实现需要更多的功能,比如方块的下落、旋转、碰撞检测、行消除等。你可以在此基础上逐步扩展功能,优化代码。

三、总结

通过这篇文章,我们简单实现了一个俄罗斯方块的前端游戏。你可以根据自己的需求进一步扩展和优化代码。希望这篇文章对你学习前端开发能有所帮助,恭喜你迈出了游戏开发的第一步!

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