将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器是一个比较常见的需求,尤其是当你想将自己的游戏或应用分享给其他用户时。以下是详细的步骤和示例,帮助你完成这个过程。

一、准备工作

  1. 安装Unity:确保你已经安装并配置好Unity环境,并创建好需要上传的项目。
  2. 选择云服务器:可以选择如阿里云、腾讯云、AWS等。这篇文章以阿里云为例。
  3. 购买云服务器并配置好环境:选择合适的操作系统(如Ubuntu或Windows),并配置好基本的SSH、FTP等连接方式。

二、构建Unity WebGL项目

  1. 打开你的Unity项目。
  2. 选择 File > Build Settings
  3. Platform 中选择 WebGL,点击 Switch Platform
  4. 确保勾选 Development Build(如果需要调试信息)。
  5. 点击 Build,选择一个文件夹用于存放构建结果。例如,我们可以创建一个名为 Build 的文件夹。

Build Settings

三、将项目上传到云服务器

接下来,我们需要将上述构建输出的文件上传到你的云服务器。

1. 连接云服务器

使用SSH工具连接到你的云服务器。如果你使用的是Windows,可以使用PuTTY;如果是Linux/MacOS,可以直接使用终端。

ssh username@your-server-ip

2. 安装Web服务器

如果你的云服务器上还没有安装Web服务器,那么可以选择Nginx或Apache。这里以Nginx为例。

# 更新包列表
sudo apt update

# 安装Nginx
sudo apt install nginx

# 启动Nginx
sudo systemctl start nginx

# 设置Nginx开机自启
sudo systemctl enable nginx

3. 上传文件

使用SCP或FTP将构建好的WebGL文件上传到云服务器上。

使用SCP的命令如下:

scp -r /path/to/your/Build username@your-server-ip:/var/www/html/

这里 /path/to/your/Build 是你本地的Unity WebGL构建文件夹,/var/www/html/ 是Nginx默认的网页根目录。

4. 配置Nginx

接下来,需要配置Nginx来提供这些文件。打开Nginx的配置文件:

sudo nano /etc/nginx/sites-available/default

将文件中以下部分修改,设置根目录和其他配置:

server {
    listen 80;
    server_name your-server-ip;  # 替换为你的服务器IP或者域名

    location / {
        root /var/www/html/;  # 设置为上传WebGL文件所在目录
        index index.html index.htm;
        try_files $uri $uri/ /index.html;  # 确保单页应用能正常工作
    }
}

修改后,保存文件并重启Nginx:

sudo systemctl restart nginx

四、在浏览器中访问

在浏览器中输入你的云服务器IP或域名,例如 http://your-server-ip,你应该能看到Unity WebGL项目的运行界面。

五、总结

通过以上步骤,你成功地将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上。需要注意的是,确保服务器的安全组规则开放了80端口(HTTP),以便外部用户能够访问。同时,为了提升性能,考虑使用CDN等技术。

希望这个指南能够帮助到你,如果有任何问题,欢迎留言交流!

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