在现代应用开发中,3D模型展示和交互是一个令人兴奋的领域。Flutter作为一个跨平台的UI框架,能够帮助开发者快速构建精美的用户界面,而Three.js则是一个强大的JavaScript库,专门用于在网页上渲染3D图形。将这两者结合在一起,通过WebView实现桌面端3D模型展示和交互,是一个非常有趣的项目。

项目准备

首先,我们需要在Flutter项目中使用WebView。为了实现此功能,可以使用webview_flutter插件。接下来,我们还需要一个存放3D模型的HTML文件,这个文件中将使用Three.js来加载和渲染3D模型。

1. 创建Flutter项目

使用以下命令创建一个新的Flutter项目:

flutter create flutter_threejs_example
cd flutter_threejs_example

然后打开pubspec.yaml,添加webview_flutter依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  webview_flutter: ^2.0.8

记得执行flutter pub get来安装依赖。

2. 创建HTML和JavaScript

在项目的根目录下,创建一个名为assets的文件夹,并在其中创建一个名为index.html的文件。这个HTML文件将加载Three.js并展示3D模型:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>3D Model Viewer</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
    <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        let scene, camera, renderer;

        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            const geometry = new THREE.BoxGeometry();
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
            const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(cube);

            camera.position.z = 5;

            animate();
        }

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            renderer.render(scene, camera);
        }

        window.onload = init;
    </script>
</body>
</html>

在这个HTML文件中,我们创建了一个简单的3D立方体。你可以自行替换这里的模型和材质,以加载更复杂的3D模型(如.obj、.glb等格式)。

3. 在Flutter中加载WebView

接下来,我们将使用Flutter的WebView来加载此HTML文件,并显示在应用中。修改lib/main.dart如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Three.js Example',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('3D Model Viewer'),
        ),
        body: WebView(
          initialUrl: 'assets/index.html',
          javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 资源加载

pubspec.yaml中,确保已正确加载HTML文件:

flutter:
  assets:
    - assets/index.html

5. 运行应用

在完成上述步骤后,你可以使用以下命令在桌面端中运行你的应用:

flutter run -d windows

总结

通过上述步骤,我们成功地将Flutter与Three.js结合,创建了一个简单的桌面端3D模型展示应用。这种方法不仅可以展示基本的3D模型,还可以扩展为更复杂的交互,如模型旋转、缩放等。通过不断改进HTML和JavaScript代码,我们可以为最终用户提供丰富的3D体验。希望这个示例能够激发你的创造力,让你在Flutter应用开发中探索更多的可能性。

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