WebGL平台编译c++插件 在现代网页开发中,WebGL作为一项强大的技术,允许在网页中直接进行硬件加速的3D图形绘制。尽管WebGL主要是基于JavaScript的,但有时候我们需要使用C++语言编写性能更高的代码,特别是在处理复杂计算或者需要 optimizations 的场景中。为了在WebGL平台上使用C++代码,通常 前端 2024年10月21日 0 点赞 0 评论 47 浏览
webgl入门(003):技术优势和性能优势 WebGL入门(003):技术优势和性能优势WebGL(Web图形库)是一种JavaScript API,它允许在兼容的网页浏览器中渲染3D图形。与传统的HTML和CSS相比,WebGL提供了更强的图形处理能力,使开发者能够创建复杂的可视化效果和动态交互体验。在本文中,我们将讨论WebGL的技术优 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 25 浏览
Unity WebGL 嵌入前端网页并通信 在现代网页开发中,Unity WebGL作为一种强大的游戏引擎,可以帮助开发者将游戏或交互体验嵌入到网页中。通过WebGL,开发者能够将3D内容直接呈现在浏览器中,无需任何插件,这为网页应用程序增添了丰富的视觉体验。此外,借助JavaScript和Unity之间的通信机制,开发者可以实现更复杂的交互 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 47 浏览
WebGL入门(043):EXT_color_buffer_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(043):EXT_color_buffer_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的API,能够在浏览器中渲染高质量的2D和3D图形。在WebGL中,处理颜色缓冲区的方式多种多样,其中EXT_color_buffer_half_float扩展提供了对半浮 前端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 14 浏览
WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码 一、OES_draw_buffers_indexed 简介在WebGL中,渲染一个场景通常涉及多个渲染目标。在传统的WebGL 1.0中,只支持将渲染输出到一个目标纹理,但在某些高级渲染效果中,我们可能需要将多个输出渲染到多个纹理中,这样会增强渲染的灵活性和效果。OES_draw_buffers_ 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API。它允许开发者利用GPU进行图形渲染。为了增强WebGL的功能,许多扩展应运而生,其中之一就是OES_texture_half 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码一、OVR_multiview2 简介OVR_multiview2 是一种扩展功能,主要用于优化 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)环境中的图形渲染。它允许一次性渲染多个视图(即用户的左眼和右眼视图),从而减少渲染 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 26 浏览
unity--webgl 访问本地index.html 在Unity中开发WebGL项目时,访问本地的index.html文件可能会遇到一些困难。在WebGL环境中, Unity将其游戏打包为HTML文件、JavaScript文件和相关资源,通常我们会在服务器环境下部署和访问这些文件。然而,有些情况下,我们希望在本地测试WebGL的输出,特别是index 前端 2024年10月10日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的 API,它使得在网页上进行3D图形渲染变得可行。随着技术的发展,开发者们越来越关注性能优化,其中压缩纹理技术就是一个重要的方向。WEBGL_compressed_t 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 24 浏览