WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码

一、OVR_multiview2 简介

OVR_multiview2 是一种扩展功能,主要用于优化 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)环境中的图形渲染。它允许一次性渲染多个视图(即用户的左眼和右眼视图),从而减少渲染调用,提高性能。传统的方法需要进行两次渲染调用,而使用 OVR_multiview2 可以将这两次调用合并成一次,从而节省时间和资源。

二、OVR_multiview2 的使用方法

在使用 OVR_multiview2 之前,首先需要确保你的环境支持该扩展。可以通过调用 getExtension 方法来检查支持情况:

const gl = canvas.getContext("webgl2");
if (!gl.getExtension('OVR_multiview2')) {
    console.error('OVR_multiview2 扩展不受支持');
}

// 获取扩展
const multiview = gl.getExtension('OVR_multiview2');

在创建帧缓冲对象(FBO)时,需要为每个视图创建一个纹理,并添加到 FBO 中。然后可以设置视口,进行一次渲染,并在其中绘制所有视图。

三、配置和示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 OVR_multiview2:

// 设置 WebGL 上下文
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');

// 检查 OVR_multiview2 扩展
if (!gl.getExtension('OVR_multiview2')) {
    console.error('OVR_multiview2 扩展不受支持');
}

// 创建一个着色器程序
function createShaderProgram(vertexSource, fragmentSource) {
    const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, vertexSource);
    gl.compileShader(vertexShader);

    const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource);
    gl.compileShader(fragmentShader);

    const program = gl.createProgram();
    gl.attachShader(program, vertexShader);
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    gl.linkProgram(program);

    return program;
}

//  vertex shader source
const vertexShaderSource = `
    #version 300 es
    in vec4 position;
    void main() {
        gl_Position = position;
    }
`;

// fragment shader source
const fragmentShaderSource = `
    #version 300 es
    precision mediump float;
    out vec4 fragColor;
    void main() {
        fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 输出红色
    }
`;

// 创建着色器程序
const program = createShaderProgram(vertexShaderSource, fragmentShaderSource);
gl.useProgram(program);

// 创建帧缓冲
const fbo = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fbo);

// 创建贴图
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, texture);
gl.texImage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, gl.RGBA, canvas.width, canvas.height, 2, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);

// 将纹理附加到帧缓冲
gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0, 0);
gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0, 1);

// 渲染场景
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

// 解绑帧缓冲
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);

// 继续进行其他操作,如显示结果等...

四、总结

OVR_multiview2 是一个强大的扩展,可以显著提升 VR 和 AR 渲染的效率。在实际开发中,合理利用这个扩展将会带来更顺畅的用户体验和更高的性能。通过上述代码示例,你可以初步了解如何在 WebGL 中实现该扩展和一个基本的渲染流程。在未来的项目中,这将有助于你构建更复杂和高效的三维场景。希望本文能够对你学习 WebGL 和 VR/AR 的发展有所帮助!

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