WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一门强大的技术,允许在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。在 WebGL 中,我们通常需要绘制大量的对象,例如粒子系统,或者大规模的场景元素。为了提高性能,WebGL 允许使用一个名为 A 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 20 浏览
WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在浏览器中绘制2D和3D图形的API。随着WebGL的发展,越来越多的附加扩展被提出,使开发者能够使用更加高级的图形技术。一个重要的扩展是WEBGL_color_buffer_f 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 13 浏览
WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 17 浏览
如何将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上(图文详解) 将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器是一个比较常见的需求,尤其是当你想将自己的游戏或应用分享给其他用户时。以下是详细的步骤和示例,帮助你完成这个过程。一、准备工作安装Unity:确保你已经安装并配置好Unity环境,并创建好需要上传的项目。选择云服务器:可以选择如阿里云、腾讯云、 前端 2024年10月03日 0 点赞 0 评论 36 浏览
webgl入门(001):简介、示例、应用场景 WebGL入门(001):简介、示例、应用场景一、简介WebGL(Web Graphics Library)是一个JavaScript API,允许在网页中渲染2D和3D图形,而不需要使用插件。它基于OpenGL ES(一个用于嵌入式系统的图形API),能利用计算机的GPU(图形处理单元)进行高 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 20 浏览
003.修改chromium源码随机webGL指纹 在现代网络浏览器中,WebGL被广泛应用于图形渲染,但它的特性也被用于创建用户的唯一指纹。这种指纹追踪可以让第三方网站监控用户的行为,进而获取用户的隐私信息。因此,修改Chromium源码以随机化WebGL指纹是一个值得探讨的方向。下面我们将讨论如何通过修改Chromium的源码来实现这一点,并提供 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 35 浏览
WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码在WebGL的世界中,颜色的表示和处理是一个重要的主题。为了更好地管理颜色的线性与伽马空间的转换,WebGL引入了扩展功能 EXT_sRGB。这个扩展使得开发者可以在进行纹理采样和颜色输出时使用sRGB色彩空间,从而更准确地处理和 前端 2024年10月07日 0 点赞 0 评论 19 浏览
Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正) Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)Unity 是目前最流行的游戏引擎之一,其强大的跨平台支持使得开发者能够将游戏发布到多种平台上。在众多平台中,WebGL 是一个备受推崇的选择,因为它允许开发者将游戏直接部署在网页上,让用户在不下载客户端的情况下就可以体验游戏。本文将详细介 前端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 40 浏览
WebGL入门(043):EXT_color_buffer_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(043):EXT_color_buffer_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的API,能够在浏览器中渲染高质量的2D和3D图形。在WebGL中,处理颜色缓冲区的方式多种多样,其中EXT_color_buffer_half_float扩展提供了对半浮 前端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 14 浏览
unity--webgl 访问本地index.html 在Unity中开发WebGL项目时,访问本地的index.html文件可能会遇到一些困难。在WebGL环境中, Unity将其游戏打包为HTML文件、JavaScript文件和相关资源,通常我们会在服务器环境下部署和访问这些文件。然而,有些情况下,我们希望在本地测试WebGL的输出,特别是index 前端 2024年10月10日 0 点赞 0 评论 21 浏览