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WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码一、OVR_multiview2 简介OVR_multiview2 是一种扩展功能,主要用于优化 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)环境中的图形渲染。它允许一次性渲染多个视图(即用户的左眼和右眼视图),从而减少渲染

WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders简介、使用方法、示例代码WebGL是一个功能强大的API,它使网页能够进行3D绘图。而在开发WebGL应用时,调试着色器是一个非常重要的环节,尤其是当我们遇到图形渲染的问题时。为了帮助开发者更好地调试着色器,WebGL提供了一个扩展:

WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。随着 WebGL 的不断发展,其 API 的复杂性和丰富性也在不断增加。WebGLSync 是 WebGL 2.0 引入的一个新特性,它

WebGL入门(039):EXT_shader_texture_lod 简介、使用方法、示例代码

WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,而EXT_shader_texture_lod则是WebGL提供的一个扩展,它允许开发者在着色器中直接访问纹理的LOD(Level of Detail)信息。这个扩展对那些需要精细控制纹理细节的应用场景非常有用,比如在虚拟现实(VR)、计算机图形学和游

WebGL入门(030):OES_element_index_uint 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,绘制三角形时,我们可以使用顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。为了提高绘制效率,WebGL提供了索引缓冲对象(IBO),允许我们重用顶点数据。至于OES_element_index_uint扩展,它使WebGL支持无符号整型索引,这样我们就可以绘制更多的顶点,而不仅限于65536个

webGL:Three.js和Babylon.js的对比与抉择

在现代Web开发中,WebGL技术因其强大的图形渲染能力而备受关注。随着对3D网页应用需求的增加,许多开发者开始使用基于WebGL的库来简化开发流程。其中,Three.js和Babylon.js是两款最受欢迎的3D库,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。那么,在选择这两者时,我们该如何做出抉择呢?

003.修改chromium源码随机webGL指纹

在现代网络浏览器中,WebGL被广泛应用于图形渲染,但它的特性也被用于创建用户的唯一指纹。这种指纹追踪可以让第三方网站监控用户的行为,进而获取用户的隐私信息。因此,修改Chromium源码以随机化WebGL指纹是一个值得探讨的方向。下面我们将讨论如何通过修改Chromium的源码来实现这一点,并提供

Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)

Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)Unity 是目前最流行的游戏引擎之一,其强大的跨平台支持使得开发者能够将游戏发布到多种平台上。在众多平台中,WebGL 是一个备受推崇的选择,因为它允许开发者将游戏直接部署在网页上,让用户在不下载客户端的情况下就可以体验游戏。本文将详细介