WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在浏览器中绘制2D和3D图形的API。随着WebGL的发展,越来越多的附加扩展被提出,使开发者能够使用更加高级的图形技术。一个重要的扩展是WEBGL_color_buffer_f 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 0 浏览
基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践 在现代游戏开发中,实现各种技术的有效结合是提升效率和用户体验的重要手段。Unity是一款广泛使用的游戏引擎,而Vue3作为一种流行的前端框架,具有响应式和组件化的特点。将这两者结合在一起,构建基于WebGL的项目,可以创造出更为丰富和互动的用户体验。本文将以“基于Unity+Vue3通信交互的Web 前端 2024年09月30日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一门强大的技术,允许在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。在 WebGL 中,我们通常需要绘制大量的对象,例如粒子系统,或者大规模的场景元素。为了提高性能,WebGL 允许使用一个名为 A 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码在WebGL编程中,图形的绘制依赖于WebGL上下文。然而,在某些情况下,WebGL上下文可能会失效,比如用户切换标签页、窗口最小化或者显卡驱动问题等。为了处理这些情况,WebGL提供了WebGLContextE 前端 2024年09月29日 0 点赞 0 评论 4 浏览
如何将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上(图文详解) 将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器是一个比较常见的需求,尤其是当你想将自己的游戏或应用分享给其他用户时。以下是详细的步骤和示例,帮助你完成这个过程。一、准备工作安装Unity:确保你已经安装并配置好Unity环境,并创建好需要上传的项目。选择云服务器:可以选择如阿里云、腾讯云、 前端 2024年10月03日 0 点赞 0 评论 4 浏览
webgl入门(001):简介、示例、应用场景 WebGL入门(001):简介、示例、应用场景一、简介WebGL(Web Graphics Library)是一个JavaScript API,允许在网页中渲染2D和3D图形,而不需要使用插件。它基于OpenGL ES(一个用于嵌入式系统的图形API),能利用计算机的GPU(图形处理单元)进行高 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 4 浏览
WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,允许在任何兼容的网页浏览器中渲染2D和3D图形。WebGL的强大之处在于,它能够直接与设备的图形处理单元(GPU)交互,使得开发者能够创建高性能的图形应用。在W 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 5 浏览
WebGL入门(039):EXT_shader_texture_lod 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,而EXT_shader_texture_lod则是WebGL提供的一个扩展,它允许开发者在着色器中直接访问纹理的LOD(Level of Detail)信息。这个扩展对那些需要精细控制纹理细节的应用场景非常有用,比如在虚拟现实(VR)、计算机图形学和游 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 5 浏览
Unity WebGL 嵌入前端网页并通信 在现代网页开发中,Unity WebGL作为一种强大的游戏引擎,可以帮助开发者将游戏或交互体验嵌入到网页中。通过WebGL,开发者能够将3D内容直接呈现在浏览器中,无需任何插件,这为网页应用程序增添了丰富的视觉体验。此外,借助JavaScript和Unity之间的通信机制,开发者可以实现更复杂的交互 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 5 浏览