webgl入门(001):简介、示例、应用场景 WebGL入门(001):简介、示例、应用场景一、简介WebGL(Web Graphics Library)是一个JavaScript API,允许在网页中渲染2D和3D图形,而不需要使用插件。它基于OpenGL ES(一个用于嵌入式系统的图形API),能利用计算机的GPU(图形处理单元)进行高 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 4 浏览
WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一门强大的技术,允许在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。在 WebGL 中,我们通常需要绘制大量的对象,例如粒子系统,或者大规模的场景元素。为了提高性能,WebGL 允许使用一个名为 A 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 3 浏览
基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践 在现代游戏开发中,实现各种技术的有效结合是提升效率和用户体验的重要手段。Unity是一款广泛使用的游戏引擎,而Vue3作为一种流行的前端框架,具有响应式和组件化的特点。将这两者结合在一起,构建基于WebGL的项目,可以创造出更为丰富和互动的用户体验。本文将以“基于Unity+Vue3通信交互的Web 前端 2024年09月30日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在浏览器中绘制2D和3D图形的API。随着WebGL的发展,越来越多的附加扩展被提出,使开发者能够使用更加高级的图形技术。一个重要的扩展是WEBGL_color_buffer_f 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 0 浏览