图片压缩

前端基于Rust实现的Wasm进行图片压缩的技术文档

前端基于Rust实现的Wasm进行图片压缩的技术文档引言随着Web开发的不断发展,WebAssembly(Wasm)作为一种新的可移植、性能优越的二进制格式,已经在前端开发中越来越受到关注。Rust语言作为一门安全性与性能兼顾的语言,能够编译成Wasm,使得在前端实现各种复杂功能成为可能。本文将

Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

在Unity中发布WebGL应用时,文件体积的优化是一个重要的考虑因素,尤其是对于包含大量图像和资源的项目。合理设置每张图片的压缩方式,可以显著减小最终输出的文件大小,提升加载速度。本文将围绕在Unity中为WebGL项目设置图片压缩方式展开讨论,并提供一些示例代码及相关设置。一、Unity中的图