WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders简介、使用方法、示例代码WebGL是一个功能强大的API,它使网页能够进行3D绘图。而在开发WebGL应用时,调试着色器是一个非常重要的环节,尤其是当我们遇到图形渲染的问题时。为了帮助开发者更好地调试着色器,WebGL提供了一个扩展: 前端 2024年09月24日 0 点赞 0 评论 8 浏览
WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码 WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API,它以OpenGL ES为基础。使用WebGL时,我们经常需要传递数据到着色器中,其中一个重要的概念就是“uniform”。在WebGL中,uniform变 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 11 浏览