WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法与示例代码WebGL是一种在浏览器中实现图形渲染的强大技术,近年来随着网页应用的普及,它的使用也越来越广泛。在WebGL中,纹理是影响图形渲染效果和性能的重要因素之一。为了提高性能,WebGL提供了 前端 2024年09月25日 0 点赞 0 评论 74 浏览
KML格式详解,javascript写入读取KML示例 KML(Keyhole Markup Language)是一种基于XML的文件格式,常用于地理信息展示,特别是在Google Earth和Google Maps等应用中。KML可以描述地理特征、图层、标记、线条以及多边形等信息。本文将详细解析KML格式,并给出使用JavaScript读取和写入KML 后端 2024年10月02日 0 点赞 0 评论 63 浏览
WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES标准,允许开发者利用图形硬件加速进行图形处理。然而,标准的WebGL 不支持浮点纹理(flo 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 32 浏览
WebGL入门(030):OES_element_index_uint 简介、使用方法、示例代码 在WebGL中,绘制三角形时,我们可以使用顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。为了提高绘制效率,WebGL提供了索引缓冲对象(IBO),允许我们重用顶点数据。至于OES_element_index_uint扩展,它使WebGL支持无符号整型索引,这样我们就可以绘制更多的顶点,而不仅限于65536个 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 31 浏览
WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders简介、使用方法、示例代码WebGL是一个功能强大的API,它使网页能够进行3D绘图。而在开发WebGL应用时,调试着色器是一个非常重要的环节,尤其是当我们遇到图形渲染的问题时。为了帮助开发者更好地调试着色器,WebGL提供了一个扩展: 前端 2024年09月24日 0 点赞 0 评论 29 浏览
WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码 WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API,它以OpenGL ES为基础。使用WebGL时,我们经常需要传递数据到着色器中,其中一个重要的概念就是“uniform”。在WebGL中,uniform变 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 28 浏览
WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。随着 WebGL 的不断发展,其 API 的复杂性和丰富性也在不断增加。WebGLSync 是 WebGL 2.0 引入的一个新特性,它 前端 2024年10月16日 0 点赞 0 评论 27 浏览
WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码一、OVR_multiview2 简介OVR_multiview2 是一种扩展功能,主要用于优化 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)环境中的图形渲染。它允许一次性渲染多个视图(即用户的左眼和右眼视图),从而减少渲染 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 26 浏览
WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码在WebGL中,图形的混合(Blending)是一个重要的操作,通常用来实现透明效果和其他视觉效果。我们通过将一个对象的颜色与背景的颜色进行组合,来达到想要的效果。WebGL原生支持多种混合模式,但有时候我们需要更 前端 2024年10月15日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码 一、OES_draw_buffers_indexed 简介在WebGL中,渲染一个场景通常涉及多个渲染目标。在传统的WebGL 1.0中,只支持将渲染输出到一个目标纹理,但在某些高级渲染效果中,我们可能需要将多个输出渲染到多个纹理中,这样会增强渲染的灵活性和效果。OES_draw_buffers_ 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 25 浏览