WebGL入门(039):EXT_shader_texture_lod 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的技术,而EXT_shader_texture_lod则是WebGL提供的一个扩展,它允许开发者在着色器中直接访问纹理的LOD(Level of Detail)信息。这个扩展对那些需要精细控制纹理细节的应用场景非常有用,比如在虚拟现实(VR)、计算机图形学和游 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 5 浏览
webgl入门(001):简介、示例、应用场景 WebGL入门(001):简介、示例、应用场景一、简介WebGL(Web Graphics Library)是一个JavaScript API,允许在网页中渲染2D和3D图形,而不需要使用插件。它基于OpenGL ES(一个用于嵌入式系统的图形API),能利用计算机的GPU(图形处理单元)进行高 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 4 浏览
webgl入门(003):技术优势和性能优势 WebGL入门(003):技术优势和性能优势WebGL(Web图形库)是一种JavaScript API,它允许在兼容的网页浏览器中渲染3D图形。与传统的HTML和CSS相比,WebGL提供了更强的图形处理能力,使开发者能够创建复杂的可视化效果和动态交互体验。在本文中,我们将讨论WebGL的技术优 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 6 浏览
WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码在WebGL编程中,图形的绘制依赖于WebGL上下文。然而,在某些情况下,WebGL上下文可能会失效,比如用户切换标签页、窗口最小化或者显卡驱动问题等。为了处理这些情况,WebGL提供了WebGLContextE 前端 2024年09月29日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码 一、OES_draw_buffers_indexed 简介在WebGL中,渲染一个场景通常涉及多个渲染目标。在传统的WebGL 1.0中,只支持将渲染输出到一个目标纹理,但在某些高级渲染效果中,我们可能需要将多个输出渲染到多个纹理中,这样会增强渲染的灵活性和效果。OES_draw_buffers_ 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 9 浏览
WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API。它允许开发者利用GPU进行图形渲染。为了增强WebGL的功能,许多扩展应运而生,其中之一就是OES_texture_half 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 8 浏览
WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一门强大的技术,允许在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。在 WebGL 中,我们通常需要绘制大量的对象,例如粒子系统,或者大规模的场景元素。为了提高性能,WebGL 允许使用一个名为 A 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的 API,它使得在网页上进行3D图形渲染变得可行。随着技术的发展,开发者们越来越关注性能优化,其中压缩纹理技术就是一个重要的方向。WEBGL_compressed_t 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 5 浏览
WebGL入门(004):webgl 和 threeJS 的联系和区别 WebGL和Three.js是现代Web开发中常用的两种技术。它们虽然有着紧密的联系,但各自的职责和功能却有所不同。本文将详细探讨WebGL和Three.js的联系与区别,并通过代码示例帮助读者更好地理解这两者的使用场景。WebGL简介WebGL(Web Graphics Library)是一种 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 6 浏览
WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在浏览器中绘制2D和3D图形的API。随着WebGL的发展,越来越多的附加扩展被提出,使开发者能够使用更加高级的图形技术。一个重要的扩展是WEBGL_color_buffer_f 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 0 浏览