一文彻底整明白,基于Ollama工具的LLM大语言模型Web可视化对话机器人部署指南 基于Ollama工具的LLM大语言模型Web可视化对话机器人部署指南随着人工智能技术的迅速发展,基于大语言模型(LLM)的对话机器人在各个领域的应用越来越广泛。Ollama是一个强大的框架,可用于快速构建和部署大语言模型。本文将详细介绍如何使用Ollama工具部署一个Web可视化对话机器人,并提供 前端 2024年09月30日 0 点赞 0 评论 45 浏览
【AI大模型】:结合wxauto实现智能微信聊天机器人 在当今的数字时代,人工智能技术正在迅速发展,特别是聊天机器人在各个领域的应用越来越广泛。通过结合AI大模型和微信自动化工具wxauto,我们可以轻松创建一个智能的微信聊天机器人,实现自动回复、客户服务等功能。本文将介绍如何将这两者结合起来,创建一个简单的微信聊天机器人。一、环境准备首先,我们需要 后端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 51 浏览
轨迹优化 | 基于ESDF的共轭梯度优化算法(附ROS C++/Python仿真) 轨迹优化:基于ESDF的共轭梯度优化算法轨迹优化在机器人导航、自动驾驶以及移动机器人等领域具有重要意义。为了规划机器人的路径,我们通常需要考虑障碍物、环境特征以及机器人的运动能力等多个因素。基于扩展有向距离场(Extended Signed Distance Field, ESDF)的共轭梯度优化 后端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 48 浏览
Python聊天机器人-NoneBot2入门(2024新版) Python聊天机器人-NoneBot2入门(2024新版)在现代聊天应用中,聊天机器人越来越受到欢迎。聊天机器人可以帮助用户回答问题、处理事务、提供信息等。在众多聊天机器人框架中,NoneBot2是一个非常流行且功能强大的选项,它支持多种协议的接入,可以方便地与不同的聊天平台(如QQ、Wecha 后端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 21 浏览
Mujoco、PyBullet、ISAAC以及其他模拟器(如V-REP、Webots、Gazebo)、Adams、Simscape 模拟器在机器人学、物理仿真和动态系统研究中发挥着重要的作用。近年来,众多模拟器被广泛应用于科研和工程实践中。本文将介绍一些主流的模拟器,包括MuJoCo、PyBullet、ISAAC、V-REP、Webots、Gazebo、Adams和Simscape,并提供一些代码示例。MuJoCoMuJoC 前端 2024年10月07日 0 点赞 0 评论 23 浏览
懒人福音:Java版Webhook机器人,一键开启‘躺赢’模式 在现代的软件开发中,Webhook是一种非常方便的技术,它允许应用程序通过HTTP回调来实时地发送和接收数据。这种技术广泛应用于实时通知、自动化工作流和交互式应用程序中。今天,我们将探讨如何使用Java创建一个Webhook机器人,并实现“一键开启躺赢模式”的功能。在这个模式下,用户只需简单的操作, 前端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 20 浏览
碰撞检测 | 图解视线生成Bresenham算法(附ROS C++/Python/Matlab实现) 碰撞检测与Bresenham算法概述在计算机图形学和游戏开发中,碰撞检测是一个重要的技术,它用于判断两个物体是否相交或接触,通常用于处理物体的运动、交互和物理响应。视线生成(也称为直线绘制)是碰撞检测中的一个基础需求,帮助我们判断两个点之间的路径。Bresenham算法是经典的直线生成算法之一,它 后端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 27 浏览
python机器人编程——用pytorch实现六轴机械臂的正向和逆向数值解算,及python算法解析 在机器人编程中,六轴机械臂的正向和逆向解算是一个非常重要的研究课题。正向解算是指根据给定的关节角度计算机械臂末端的位姿(位置和姿态),而逆向解算则是根据期望的末端位姿计算关节角度。以下将介绍如何使用PyTorch实现六轴机械臂的正向和逆向数值解算。一、机械臂模型一个六轴机械臂通常由六个关节组成, 后端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 24 浏览
webots学习笔记——控制器controller学习入门 Webots学习笔记——控制器Controller学习入门Webots是一款功能强大的机器人仿真软件,广泛应用于机器人研究、教育以及工业设计等领域。在Webots中,控制器(Controller)是机器人行为的核心部分,负责接收传感器数据并控制机器人执行相应的动作。本文将介绍Webots中的控制器 前端 2024年10月09日 0 点赞 0 评论 60 浏览
曲线生成 | 图解贝塞尔曲线生成原理(附ROS C++/Python/Matlab仿真) 贝塞尔曲线是一种广泛应用于计算机图形学、动画、CAD等领域的参数化曲线。它由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所提出,能够通过控制点来生成平滑的曲线。贝塞尔曲线具有良好的性质,如可控性和简单性,使其成为设计和计算中的重要工具。贝塞尔曲线的基本原理贝塞尔曲线的生成通常依赖于控制点,最常见的是二次和三次贝塞尔 后端 2024年10月11日 0 点赞 0 评论 35 浏览