WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码在WebGL的世界中,颜色的表示和处理是一个重要的主题。为了更好地管理颜色的线性与伽马空间的转换,WebGL引入了扩展功能 EXT_sRGB。这个扩展使得开发者可以在进行纹理采样和颜色输出时使用sRGB色彩空间,从而更准确地处理和 前端 2024年10月07日 0 点赞 0 评论 19 浏览
003.修改chromium源码随机webGL指纹 在现代网络浏览器中,WebGL被广泛应用于图形渲染,但它的特性也被用于创建用户的唯一指纹。这种指纹追踪可以让第三方网站监控用户的行为,进而获取用户的隐私信息。因此,修改Chromium源码以随机化WebGL指纹是一个值得探讨的方向。下面我们将讨论如何通过修改Chromium的源码来实现这一点,并提供 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 35 浏览
webgl入门(001):简介、示例、应用场景 WebGL入门(001):简介、示例、应用场景一、简介WebGL(Web Graphics Library)是一个JavaScript API,允许在网页中渲染2D和3D图形,而不需要使用插件。它基于OpenGL ES(一个用于嵌入式系统的图形API),能利用计算机的GPU(图形处理单元)进行高 前端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 20 浏览
如何将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上(图文详解) 将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器是一个比较常见的需求,尤其是当你想将自己的游戏或应用分享给其他用户时。以下是详细的步骤和示例,帮助你完成这个过程。一、准备工作安装Unity:确保你已经安装并配置好Unity环境,并创建好需要上传的项目。选择云服务器:可以选择如阿里云、腾讯云、 前端 2024年10月03日 0 点赞 0 评论 36 浏览
WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在浏览器中绘制2D和3D图形的API。随着WebGL的发展,越来越多的附加扩展被提出,使开发者能够使用更加高级的图形技术。一个重要的扩展是WEBGL_color_buffer_f 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 13 浏览
WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一门强大的技术,允许在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。在 WebGL 中,我们通常需要绘制大量的对象,例如粒子系统,或者大规模的场景元素。为了提高性能,WebGL 允许使用一个名为 A 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 20 浏览
基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践 在现代游戏开发中,实现各种技术的有效结合是提升效率和用户体验的重要手段。Unity是一款广泛使用的游戏引擎,而Vue3作为一种流行的前端框架,具有响应式和组件化的特点。将这两者结合在一起,构建基于WebGL的项目,可以创造出更为丰富和互动的用户体验。本文将以“基于Unity+Vue3通信交互的Web 前端 2024年09月30日 0 点赞 0 评论 49 浏览
WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码在WebGL编程中,图形的绘制依赖于WebGL上下文。然而,在某些情况下,WebGL上下文可能会失效,比如用户切换标签页、窗口最小化或者显卡驱动问题等。为了处理这些情况,WebGL提供了WebGLContextE 前端 2024年09月29日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGL入门(037):WEBGL_draw_buffers 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(037):WEBGL_draw_buffers 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的用于在网页上绘制2D和3D图形的API,它基于OpenGL ES。为了实现更加复杂的图形效果,WebGL还引入了一些扩展接口,其中之一就是WEBGL_draw_buffers。该扩展允许用 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 19 浏览