WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码 一、OES_draw_buffers_indexed 简介在WebGL中,渲染一个场景通常涉及多个渲染目标。在传统的WebGL 1.0中,只支持将渲染输出到一个目标纹理,但在某些高级渲染效果中,我们可能需要将多个输出渲染到多个纹理中,这样会增强渲染的灵活性和效果。OES_draw_buffers_ 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 9 浏览
WebGL入门(030):OES_element_index_uint 简介、使用方法、示例代码 在WebGL中,绘制三角形时,我们可以使用顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。为了提高绘制效率,WebGL提供了索引缓冲对象(IBO),允许我们重用顶点数据。至于OES_element_index_uint扩展,它使WebGL支持无符号整型索引,这样我们就可以绘制更多的顶点,而不仅限于65536个 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 11 浏览
webGL扫盲:Cesium.js,心心念念的地图框架库来了! WebGL扫盲:Cesium.js,心心念念的地图框架库来了!在现代网页开发中,三维地图的展示越来越受到开发者的关注,而 Cesium.js 作为一个强大的开源 JavaScript 库,为开发者提供了一个可视化三维地球和地图的解决方案。本文将带您了解 Cesium.js 的基本概念,并展示如何使 前端 2024年09月24日 0 点赞 0 评论 11 浏览
WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码 WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API,它以OpenGL ES为基础。使用WebGL时,我们经常需要传递数据到着色器中,其中一个重要的概念就是“uniform”。在WebGL中,uniform变 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 11 浏览
WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法与示例代码WebGL是一种在浏览器中实现图形渲染的强大技术,近年来随着网页应用的普及,它的使用也越来越广泛。在WebGL中,纹理是影响图形渲染效果和性能的重要因素之一。为了提高性能,WebGL提供了 前端 2024年09月25日 0 点赞 0 评论 17 浏览