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WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码

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在WebGL中,绘制三角形时,我们可以使用顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。为了提高绘制效率,WebGL提供了索引缓冲对象(IBO),允许我们重用顶点数据。至于OES_element_index_uint扩展,它使WebGL支持无符号整型索引,这样我们就可以绘制更多的顶点,而不仅限于65536个

webGL扫盲:Cesium.js,心心念念的地图框架库来了!

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