WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码WebGL是一种用于在网页上绘制2D和3D图形的JavaScript API。它允许开发者利用GPU进行图形渲染。为了增强WebGL的功能,许多扩展应运而生,其中之一就是OES_texture_half 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 25 浏览
WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码一、OVR_multiview2 简介OVR_multiview2 是一种扩展功能,主要用于优化 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)环境中的图形渲染。它允许一次性渲染多个视图(即用户的左眼和右眼视图),从而减少渲染 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 26 浏览
unity--webgl 访问本地index.html 在Unity中开发WebGL项目时,访问本地的index.html文件可能会遇到一些困难。在WebGL环境中, Unity将其游戏打包为HTML文件、JavaScript文件和相关资源,通常我们会在服务器环境下部署和访问这些文件。然而,有些情况下,我们希望在本地测试WebGL的输出,特别是index 前端 2024年10月10日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的 API,它使得在网页上进行3D图形渲染变得可行。随着技术的发展,开发者们越来越关注性能优化,其中压缩纹理技术就是一个重要的方向。WEBGL_compressed_t 前端 2024年09月22日 0 点赞 0 评论 24 浏览
如何将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上(图文详解) 将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器是一个比较常见的需求,尤其是当你想将自己的游戏或应用分享给其他用户时。以下是详细的步骤和示例,帮助你完成这个过程。一、准备工作安装Unity:确保你已经安装并配置好Unity环境,并创建好需要上传的项目。选择云服务器:可以选择如阿里云、腾讯云、 前端 2024年10月03日 0 点赞 0 评论 36 浏览
WebGL入门(004):webgl 和 threeJS 的联系和区别 WebGL和Three.js是现代Web开发中常用的两种技术。它们虽然有着紧密的联系,但各自的职责和功能却有所不同。本文将详细探讨WebGL和Three.js的联系与区别,并通过代码示例帮助读者更好地理解这两者的使用场景。WebGL简介WebGL(Web Graphics Library)是一种 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览
Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头 在Unity中开发WebGL应用时,跨域问题是一个常见的障碍。这是因为浏览器出于安全考虑,对跨域请求进行了严格限制。为了使Unity WebGL应用能够顺利访问跨域资源,我们通常需要在我们的服务器(如Nginx)上进行配置,以设置允许的跨域请求头和选项。本文将详细介绍如何在Nginx中设置跨域资源共 前端 2024年10月18日 0 点赞 0 评论 47 浏览
WebGL入门(037):WEBGL_draw_buffers 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(037):WEBGL_draw_buffers 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的用于在网页上绘制2D和3D图形的API,它基于OpenGL ES。为了实现更加复杂的图形效果,WebGL还引入了一些扩展接口,其中之一就是WEBGL_draw_buffers。该扩展允许用 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 19 浏览
webGL:Three.js和Babylon.js的对比与抉择 在现代Web开发中,WebGL技术因其强大的图形渲染能力而备受关注。随着对3D网页应用需求的增加,许多开发者开始使用基于WebGL的库来简化开发流程。其中,Three.js和Babylon.js是两款最受欢迎的3D库,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。那么,在选择这两者时,我们该如何做出抉择呢? 前端 2024年10月12日 0 点赞 0 评论 31 浏览