WebGL入门(044):OES_vertex_array_object 简介、使用方法、示例代码 WebGL是一种在网页上实现2D和3D图形渲染的技术,它允许在浏览器中直接使用JavaScript来创建高性能的图形。为了简化WebGL的使用,WebGL扩展OES_vertex_array_object应运而生。本文将为您介绍OES_vertex_array_object的基本概念、使用方法,并提 前端 2024年10月01日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(025):WEBGL_compressed_texture_etc1 简介、使用方法与示例代码WebGL是一种在浏览器中实现图形渲染的强大技术,近年来随着网页应用的普及,它的使用也越来越广泛。在WebGL中,纹理是影响图形渲染效果和性能的重要因素之一。为了提高性能,WebGL提供了 前端 2024年09月25日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码WebGL 是一个用于在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES标准,允许开发者利用图形硬件加速进行图形处理。然而,标准的WebGL 不支持浮点纹理(flo 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 7 浏览
KML格式详解,javascript写入读取KML示例 KML(Keyhole Markup Language)是一种基于XML的文件格式,常用于地理信息展示,特别是在Google Earth和Google Maps等应用中。KML可以描述地理特征、图层、标记、线条以及多边形等信息。本文将详细解析KML格式,并给出使用JavaScript读取和写入KML 后端 2024年10月02日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(030):OES_element_index_uint 简介、使用方法、示例代码 在WebGL中,绘制三角形时,我们可以使用顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。为了提高绘制效率,WebGL提供了索引缓冲对象(IBO),允许我们重用顶点数据。至于OES_element_index_uint扩展,它使WebGL支持无符号整型索引,这样我们就可以绘制更多的顶点,而不仅限于65536个 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 11 浏览
WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(049):OVR_multiview2 简介、使用方法、示例代码一、OVR_multiview2 简介OVR_multiview2 是一种扩展功能,主要用于优化 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)环境中的图形渲染。它允许一次性渲染多个视图(即用户的左眼和右眼视图),从而减少渲染 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 7 浏览
WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,允许在任何兼容的网页浏览器中渲染2D和3D图形。WebGL的强大之处在于,它能够直接与设备的图形处理单元(GPU)交互,使得开发者能够创建高性能的图形应用。在W 前端 2024年09月21日 0 点赞 0 评论 5 浏览
javascript日期字符串转换为时间戳(5种方法) 在 JavaScript 中,日期字符串转换为时间戳是一个常见的操作,特别是在处理时间和日期相关的任务时。时间戳是指自1970年1月1日00:00:00 UTC以来经过的秒数。下面我们将探讨五种不同的方法将日期字符串转换为时间戳,并提供相应的代码示例。方法一:使用 Date.parse()Dat 后端 2024年10月06日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的API,能够让我们在网页上实现复杂的3D图形渲染。在WebGL中,WebGLBuffer是存储顶点数据和索引数据的主要方式。理解和使用WebGLBuffer是掌握WebGL的关键之一。一、什么是Web 前端 2024年09月20日 0 点赞 0 评论 8 浏览
WebGL入门(037):WEBGL_draw_buffers 简介、使用方法、示例代码 WebGL入门(037):WEBGL_draw_buffers 简介、使用方法、示例代码WebGL是一个强大的用于在网页上绘制2D和3D图形的API,它基于OpenGL ES。为了实现更加复杂的图形效果,WebGL还引入了一些扩展接口,其中之一就是WEBGL_draw_buffers。该扩展允许用 前端 2024年09月28日 0 点赞 0 评论 7 浏览